W tym momencie karty graficzne AMD Radeon RX 480 są najbardziej opłacalne, jeśli chodzi o tzw. kopanie kryptowalut. Zapewniają solidną wydajność przy stosunkowo niewielkim zużyciu energii. Zdecydowanie nie są to najszybsze karty do wydobywania Etherneum i tym podobnych, ale mają najlepszy stosunek kosztów do wyników.
Jeszcze ładniejsze bitwy. Zaktualizowano 16 października 2019 16:24 Opublikowano 16 października 2019 16:19 Twórcy World of Tanks - firma Wargaming - wraz z Intelem przygotowała specjalną aplikację, która pozwoli nam zobaczyć jak będzie wyglądać Ray Tracing w World of Tanks. Co w tym szczególnego? Otóż do obsługi ray tracingu w WoT ma nam wystarczyć karta graficzna obsługująca Directx 11, a za pracę nowej technologii ma odpowiadać specjalnie przygotowana biblioteka. W czym pomaga Ray Tracing w World of Tanks? Ray Tracing pozwala na uzyskanie fizycznie poprawnych, miękkich i wysokiej jakości cieni w grach. Korzystając z biblioteki Intel Embree (część Intel One API) udało się uzyskać rozwiązanie (stworzona przez Wargaming przy ścisłej współpracy z zespółem Intel Advanced Rendering Engineering), które pozwala procesorowi dokonywać szybkich, wielowątkowych konstrukcji BVH, a karcie graficznej na tworzenie ray tracingu w shaderach. To rozwiązanie sprawia, że nie potrzebujemy do uzyskania ray tracingu w grach karty graficznej obsługującej sprzętowo tej technologii, każda grafika kompatybilna z DirecX 11 wystarczy do tego zadania. W marcu 2018 jako cześć aktualizacji do World of Tanks Wargaming zmienił silnik graficzny tej popularnej gry na nowy o nazwie „Core”. Jest to wewnętrzny silnik firmy, który cały czas jest ulepszany i następnym krokiem będzie dodanie realistycznych cieni bazujących na ray tracingu właśnie. Zaktuualizowany silinik WoT enCore RT będzie obsługiwał również jednoczesne renederowanie (przedstawione w aktualizacji które też zostało stworzone we współpracy z Intelem i daje solidne podwaliny pod przyszłą implementację technologii ray tracing w grze. Co sami twórcy mówią o Ray Tracingu w WoT Ray tracing to rewolucja w grafice gier wideo, która dzieje się na naszych oczach, a my jako Wargaming jesteśmy pośród rewolucjonizujących ten aspekt, mówi Bronislav Sviglo, kierownik tworzenia grafiki w World of Tanks. „Tworzenie cieni opartych o ray tracing wraz z Intelem to dopiero początek. Już dziś możecie sprawdzić owoce naszej pracy pobierając program demonstracyjny.” Od wczoraj każdy może przekonać się jak będzie to wyglądać pobierając specjalna aplikację World of Tanks encore RT demo z tego miejsca (polska wersja językowa do wybrania podczas instalacji) -> Zobaczcie jak wygląda tworzenie ray tracingu i czym dokładnie jest w dzienniku twórców tej technologii dla World of Tanks na PC Jak podoba wam się prezentacja technologii Ray Traycing w World of Tanks?
Ranking kart graficznych to cztery wykresy, które zawierają dane z nowej platformy testowej (z tego powodu nie znalazła się tu najwydajniejsza aktualnie karta, czyli GeForce RTX 4090, gdyż akurat w tym momencie jej nie mieliśmy na stanie). Pierwszy wykres to średnia wydajność w rasteryzacji - na podstawie rozdzielczości Full HD i Europa (Polski) Polityka prywatności Umowa licencyjna © 2009-2022. Wszelkie prawa zastrzeżone
Karta graficzna ATI FirePro V5800 działa z minimalną prędkością zegara 690 MHz. Jest przedstawiony przez opcję przyspieszenia i jest w stanie uciec do . Producent wyposażył ATI z GB z pamięci 1 GB, prędkość zegara 4000 MHz i przepustowość 64 GB/s. Zużycie energii karty graficznej wynosi 74 Watt, a proces wytwarzania to tylko 40 nm.
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019 Następna Dla początkujących XVM Poprzednia Informacje i porady na start Video poradnik dla początkujących Wymagania sprzętowe WOT oraz poradnik jak zwiększyć FPS w grze - sprawdź nasze porady poniżej: Wymagania minimalneWymagania rekomendowaneJak zwiększyć FPS w WOT?WOT oraz WOT enCore Wymagania minimalneSystem operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8Procesor (CPU): procesor z co najmniej dwoma rdzeniami fizycznymi obsługujący SSE2Pamięć (RAM): 1,5 GB dla Windows XP, 2 GB dla Windows Vista / 7 / 8 / 10Karta graficzna: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT z 256 MB RAM; DirectX dźwiękowa: kompatybilna z DirectX miejsce na dysku: 16 GBPołączenie z internetem: 256 kb/s Wymagania rekomendowaneSystem operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64-bitowyProcesor (CPU): Intel Core i5-3330Pamięć (RAM): 4 GB lub więcejKarta graficzna: GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 2GB; DirectX dźwiękowa: kompatybilna z DirectX miejsce na dysku: 30 GBPołączenie z internetem: 1024 kb/s lub szybsze (dla czatu głosowego)World of Tanks jest grą ciągle aktualizowaną i rozwijaną. Musimy pamiętać zatem, że wymagania sprzętowe potrafią się zmieniać nawet raz do roku i przez zmianę rozumiemy raczej wyłącznie ich zwiększenie. Wymagania rekomendowane dotyczą klienta HD i znacząco podnoszą wymogi gry, w szczególności potrzebne ilości pamięci karty graficznej oraz RAM, także miejsca na dysku. Jak zwiększyć FPS w WOT?Podstawowe rzeczy o które należy zadbać nim rozpoczniemy ingerencję w ustawienia graficzne gryUpewnijmy się, że zainstalowane na naszym PC sterowniki są aktualne i świeże - w szczególności te dla procesora i karty zadbać o stabilność systemu, co wpłynie nie tylko na samo World of Tanks, ale i całą pracę naszego komputera. W punkcie tym na myśli mam defragmentacje partycji na twardym dysku; wyłączenie wszystkich niepotrzebnych i zamulających nasz sprzęt procesów działających w tle; naprawa rejestrów komputera. Wszystkie te elementy możemy skorygować jednym dobrym i skutecznym programem np. CCleaner lub TuneUp czas gry wyłączmy antywirusa (jeśli go posiadamy) lub w jego opcjach wyłączmy monitorowanie i skanowanie plików WoT-a, które potrafią skutecznie zmniejszyć ilość naszych klatek na nadać większy priorytet procesowi World of Tanks, co sprawi że zasoby komputera nadadzą większą wagę naszej grze i ją przyspieszą, choć może to negatywnie wpłynąć na stabilność systemu. Jak to zrobić? Po odpaleniu tanków, włączamy menedżer zadań (CTRL+ALT+DEL), w procesach wyszukujemy klikamy na niego prawym przyciskiem myszy, następnie "ustaw priorytet" i tam dobieramy któryś z wyższych od stopnia "normalny". Pobrane przez nas modyfikacje to kolejna rzecz, która nie wpłynie dobrze na ilość FPS. Niestety, słaby PC i mody nie idą w parze - powinniśmy je odinstalować, jeśli nasza gra bardzo od nich mam mało FPS'ów. Co wtedy?World of Tanks jest znane ze swojego zabójczego (nawet dla najpotężniejszych pecetów) silnika gry. Wciąż nie możemy poradzić sobie ze spadkami klatek i ich niską ilością, musimy zatem "zbrzydzić" naszą rozgrywkę obniżając liczne opcje graficzne. Możemy działać własnoręcznie, jeśli nasz komputer tylko lekko niedomaga i obniżać co poszczególne paski i punkty w ustawieniach. Z doświadczenia wiem, że najbardziej negatywnie i destrukcyjnie na liczbę fpsów wpływa: Jakość cieniJakość listowiaGęstość roślinnościJakość wodyJakość post-processinguDrobne, niekoniecznie potrzebne fajerwerki typu efekty i ślady gąsienic lub wyświetlanie trawy w trybie snajperskim "Przytemperowałem i stłamsiłem te wszystkie opcje, a mimo to nie mogę osiągnąć boskiego i wymarzonego 30fps! Ten poradnik do dziadostwo!". Na tym etapie mogę poradzić już tylko i wyłącznie wybranie w "jakość grafiki" opcję "minimalna", która ustawi za nas wszystko na poziom naprawdę fragmentaryczny i okrojony. I w tym momencie stanęliśmy nad przepaścią... Nasz biedny, przedpotopowy pececik, trawiony ogniami piekielnymi rozgrzewa się do czerwoności i zaczyna powoli dymić niczym parowóz. Nawet na ustawieniach minimalnych nie da się grać - szykując się do bitwy, obok krzesła trzymamy na wszelki wypadek gaśnicę. Jedyna i złota rada wówczas to wpisać w google termin "wot tweaker", dokształcić się w kierunku obsługi tego zacnego i ratującego wielu graczy moda (jedynego moda którego można polecić przy naszym kiepskim sprzęcie). Wot Tweaker pozwoli nam na ingerencję w tak zaawansowane opcje jak dym po wystrzale z armaty, obecność chmur na niebie i wiele innych - po jego użyciu i skonfigurowaniu z pewnością World of Tanks musi nam zadziałać, choćby na Commodore 64! WOT oraz WOT enCoreNie tak dawno Wargaming zapowiedział najnowszego patcha do World of Tanks który wprowadzi zupełnie nowy silnik graficzny Core. Engine Core to zupełnie nowa klasa graficzna, wcześniej niedostępna w WOT. Zmianie ulegną nie tylko tekstury czołgów, ale przede wszystkim mapy. Oczywiście zmienią się również wymagania sprzętowe. Aby sprawdzić, czy Twój komputer przygotowany jest na WOT i Core, twórcy przygotowali specjalne oprogramowanie enCore. EnCore to tak naprawdę aplikacja demo silnika Core, ściągając ją i uruchamiając sprawdzicie, czy nowy WOT pójdzie na waszym komputerze. Dzięki tej apce będziecie wiedzieli, jak dobrze jesteście przygotowani na nadciągającego patcha. EnCore testuje twój PC, a następnie pokazuje wyniki punktowe: Od 10 000 punktów do góry oznacza, że ta konfiguracja świetnie nada się do nowego WOTa;Od 8001 punktów (złoto) to doskonały wynik;Od 3001 do 8000 (srebro) to dobry wynik, gra nie będzie działać może absolutnie płynnie na ultra, ale spokojnie ją uruchomicie;Poniżej 3000 (brąz) to wynik akceptowalny, ale raczej słaby. Poniżej zostawiamy link do download aplikacji enCore: Aplikacja enCore do testowania waszej konfigracji PC dla WOT Następna Dla początkujących XVM Poprzednia Informacje i porady na start Video poradnik dla początkujących
Gainward GeForce GTX 1650 Ghost 4 GB GDDR6. Najpopularniejsza karta graficzna do 1000 zł (w tej cenie jest dostępna wyłącznie w wybranych sklepach). Polecany model ma pamięć 4 GB RAM, wyjście HDMI i DisplayPort, a także system aktywnego chłodzenia (dwa wydajne wentylatory) i szynę 128 bit. Kompaktowa konstrukcja idzie w parze z

Witam jakis czas temu kupilem od znajomego komputer za śmieszne pieniądze chcac pograć w jakies gry typu cs:go, fortnite, czy pubg moje fps sa na niskim poziomie i przychodząc tutaj proszę was o pomoc jaka karte graficzną kupic by te wyżej wymienione gry chodziły w miarę plynnie mój budżet to ~350-400 zł. Oczywiście chodzi mi o części używane To mój sprzęt: : AMD PHENOM II X4 965 3,4GHZ graficzna : Nvidai GeForce GT630 główna : Gigabyte GA-78LMT-S2 (rev. : Tracer TRZ-452 GB ram w jednej kości 1600 Mhz : Acer V193w Edytowane 18 Grudnia 2018 przez Mejson

Awans w rankingu technicznym - techrankup -. Wykres porównujący wydajność najlepszych kart graficznych AMD do laptopów. Najnowszy RX, porównanie prędkości GPU Radeon w rankingu. Dowiedz się, która karta graficzna AMD do notebooków jest najszybsza. W roku 2023.

Dowódcy! World of Tanks wprowadza oficjalne karty prepaid, które będą dostępne w sklepach detalicznych w Austrii, Niemczech, Polsce i we Włoszech. Karty te, opracowane we współpracy z firmą EPAY, będą występowały w dwóch odmianach, zależnie od Waszej lokalizacji, i sprawią, że kupowanie złota w grze będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek. W najbliższych miesiącach karty wejdą na półki sklepowe również w innych krajach, więc jeśli jesteście zainteresowani, śledźcie aktualności! Kraj Partner Sklepy detaliczne Niemcy EPAY Saturn | Media Markt | Expert Austria EPAY Media Markt | Saturn Polska EPAY Komputronik | Media Expert | Media Markt Włochy EPAY Media World Korzystanie z kart prepaid jest łatwe: wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami widocznymi na odwrocie karty lub dostępnymi na stronie internetowej. Udanych łowów!

Karta graficzna: AMD Radeon Pro 5500M; Ten komputer Mac przekracza wymagania uruchomienia Fortnite, ponieważ ma nowszą wersję systemu macOS, szybszy procesor, więcej pamięci i wystarczająco mocną kartę graficzną. Uwaga: Na komputerach Mac nie są publikowane najnowsze aktualizacje Fortnite, a grać można w wersję 13.40.

Mam core 2 quad q8300 nie kręconygigabyte G31M-ES2L Pamięć ram 2x2gb 800mhz​dysk wd 500gb 16mb cache no name 500w (chodzi już 5 lat i jest ok ) gigabyte hd 4650 oc 1gb ddr2​win xp 32 bit ( wiem masakra )no i rozdzielczość 1920x1080 wolałbym nową kartę, a budżet taki żeby kupić kartę która na full hd i niskich ustawieniach miała + 60 fps :) ​Pozdrawiam i dzięki za zainteresowanie Edytowane 4 Grudnia 2015 przez xbelle
  1. Уноሦացը иዖο друδωщ
    1. Нቾռικы апсոնилеእ
    2. Ецоլሜ еկո жизևσиμեбу ա
  2. ኩпαгοд уп
Karta graficzna Intel UHD Graphics 630 działa z minimalną prędkością zegara 300 MHz. Jest przedstawiony przez opcję przyspieszenia i jest w stanie uciec do 1150 MHz. Producent wyposażył INTEL z GB z pamięci , prędkość zegara i przepustowość . Zużycie energii karty graficznej wynosi 15 Watt, a proces wytwarzania to tylko 14 nm.
Za sprawą ogromnych zmian w fizyce gry oraz jej grafice wersja jest największą i najbardziej znaczącą aktualizacją w historii World of Tanks. Temat nowego systemu fizycznego poruszyliśmy już obszernie w innych artykułach i materiałach wideo. Tym razem przyjrzymy się grafice. Nowy sposób jej renderowania wynika z najnowszych udoskonaleń przetwarzania graficznego związanych z nowoczesnym oprogramowaniem i sprzętem komputerowym. Dzięki nim, deweloperzy mogą dodać dużo więcej szczegółów graficznych. Dotychczas tworzenie bardziej skomplikowanych map wywołałoby kłopoty sprzętowe na wielu komputerach, a na niektórych gra mogłaby wcale nie działać. Nowe technologie przetwarzania grafiki dają nam większe pole do popisu. Wersja to początek długiej, wytężonej pracy nad World of Tanks. Gra zyska wiele nowych elementów, a elementy znajdujące się już w grze zostaną zoptymalizowane. Nowe renderowanie polega na zrównoważonej dystrybucji zadań pomiędzy procesorem a kartą graficzną. Dzięki temu, nawet komputery o niższej wydajności będą mogły równocześnie przetwarzać więcej elementów. Z udoskonalonej grafiki skorzysta większość graczy. Optymalizacja renderowania pozwoli na swobodną grę na PC-tach o niższej wydajności i laptopach. Mimo to, pozostawiamy graczom opcje wyboru pomiędzy dotychczasowym a nowym systemem graficznym. Aby grać w dotychczasowym systemie, wybierzcie grafikę ‘Standardową’; aby grać w nowym – ‘Poprawioną’. Zwróćcie jednak uwagę, że dotychczasowa i nowa grafika są renderowane przy użyciu zupełnie innych systemów. Wybierając grafikę ‘Standardową’, pozbawicie się niektórych nowych ustawień. Natomiast przełączenie na nowy system może spowodować pewne problemy z automatycznym dostosowywaniem grafiki. Jeżeli przełączenie na nowy system zmniejszy płynność gry, warto poświęcić trochę czasu na ręczne dostosowanie jej ustawień. Poniżej tłumaczymy, jak zmienić niektóre ustawienia w celu uzyskania najlepszej wydajności systemu graficznego. Po pierwsze, zmieńcie ustawienia z ‘Ogólnych’ na ‘Szczegółowe’, aby sprawdzić, na co stać Wasz komputer. W przypadku starszej lub słabszej karty graficznej płynność gry zwiększy się po zmniejszeniu rozdzielczości ekranu. Zmiana tylko tego jednego parametru ma zwykle znaczący wpływ na zwiększenie liczby klatek na sekundę obrazu. Niemniej, można dodatkowo zwiększyć płynność gry, zmieniając następujące ustawienia: Jakość oświetlenia: Nowe renderowanie oferuje dużo bardziej szczegółowe przetwarzanie oświetlenia. Efektem są bardziej realistyczne mapy i malownicze krajobrazy. Im wyższa wartość tego ustawienia, tym płynniejsze osiąga się przejścia pomiędzy oświetlonymi i zacienionymi polami. W przypadku karty graficznej o słabej wydajności, zalecamy tu ustawić wartość minimalną lub całkiem wyłączyć to ustawienie. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Jakość cieni: Nowy system oferuje zupełnie nowe renderowanie cieni. Ich rozmieszczenie uwzględnia teraz skalę obiektu i jego usytuowanie względem źródła światła. Cienie są dynamiczne – jeżeli drzewo się trzęsie, cień również; jeżeli słup upada, cień upada z nim. Przetwarzanie tych efektów może wymagać sporej mocy obliczeniowej. Jeżeli płynność gry Was nie zadowala, ustawcie niską jakość cieni. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Jakość wody: Renderowanie wody zostało udoskonalone. Dodano też nowe efekty wody, takie jak jej rozchlapywanie, odbijanie się obiektów w wodzie, czy kręgi na wodzie po uderzeniu. Przetwarzaniem tego elementu zajmuje się głównie karta graficzna, więc zmniejszenie jego jakości zwiększy płynność gry. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Jakość oznaczeń: Odpowiada za poziom widocznych szczegółów, takich jak ślady na błocie, opadające liście czy sterty ziemi. Więcej szczegółów wymaga większej ilości pamięci. Kluczowa tutaj jest zatem ilość pamięci komputera. W przypadku komputerów o niskiej wydajności, zalecamy zmniejszenie jakości szczegółów lub całkowite ich wyłączenie. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Jakość tekstur: Dotyczy liczby szczegółów wszystkich powierzchni pojazdów i krajobrazu. Może ona mocno obciążać pamięć komputera, więc w przypadku starszych maszyn, zalecamy ustawienie niskiej jakości. Opcja ta dostępna jest w dotychczasowym i nowym systemie renderowania. Jakość drzew: W wersji zoptymalizowano wygląd drzew na mapach, które zostały na nowo opracowane. Nad pozostałymi mapami nadal pracujemy. Ulepszenie to będzie dostępne przy okazji przyszłych aktualizacji. Na jakość drzew ma wpływ wydajność sterowników karty graficznej oraz ilość jej pamięci. Zalecamy zmniejszyć jakość drzew w komputerach o niskiej wydajności. Najwyższa jakość drzew dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Jakość trawy: Opcja odpowiedzialna za szczegółowość traw i krzewów zbyt małych, by ukryć za nimi pojazd. Wpływa na nią wydajność karty graficznej i pamięć graficzna. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Nadal ją optymalizujemy, więc prosimy o cierpliwość. Jakość efektów dodatkowych: Chodzi między innymi o dym, pył, iskry, płomienie, wybuchy itd. Wpływ na powyższe elementy ma wydajność karty graficznej i procesora. Jeżeli nie posiadacie potężnych komputerów, zalecamy ustawienia minimalne. Opcja ta dostępna jest w starym i nowym systemie renderowania. Efekty dodatkowe w trybie snajperskim: Dotyczy jakości dymu, pyłu, płomieni itd., w trybie snajperskim. Zdajemy sobie sprawę, że płynność gry może zmniejszać się w tym trybie. Aby zminimalizować ten problem, należy ustawić tą opcję na minimum. Deweloperzy właśnie pracują nad skutecznym rozwiązaniem tego problemu i będzie ono zawarte w przyszłej aktualizacji. Jakość post-procesingu: Dotyczy różnych efektów graficznych, takich jak mgła czy poświata i korzysta z wydajności karty graficznej i pamięci. Dla komputerów o niższej wydajności, zalecamy ustawienia minimalne lub całkowite wyłączenie opcji. Opcja ta dostępna jest tylko w nowym systemie renderowania. Zasięg rysowania: Opcja określa widoczność w dal na polu bitwy. Wpływa na nią ogólna wydajność systemu, więc dla komputerów o niższej wydajności zalecamy ustawienie średnie lub niskie. Opcja ta dostępna jest w starym i nowym systemie renderowania. Szczegółowość obiektów: Dotyczy szczegółów otoczenia i korzysta z wydajności karty graficznej i pamięci. W przypadku starszych komputerów, zalecamy ustawienie średnie lub niskie. Opcja ta dostępna jest w starym i nowym systemie renderowania. Zmniejszenie do minimum wszystkich powyższych ustawień powinno zwiększyć liczbę klatek na sekundę obrazu o około 50%. Zdajemy sobie sprawę z problemów związanych z antyaliasingiem, dlatego wdrożyliśmy rozwiązanie doraźne. Deweloperzy pracują nad ostatecznym rozwiązaniem tej kwestii. Jeżeli po zminimalizowaniu wszystkich ustawień liczba klatek na sekundę nadal nie pozwala na swobodną grę, zalecamy skorzystanie ze standardowego (starego) systemu renderowania. Opcja taka będzie zawsze dostępna w grze, przy czym nie zamierzamy dodawać do niej nowych elementów. Stopniowo zajmiemy się ogólną optymalizacją i udoskonalaniem krajobrazów poszczególnych map. Będzie to częścią kilku najbliższych aktualizacji. Udoskonalona grafika wersji to dopiero początek. Kolejne optymalizacje i ulepszenia sprawią, że wszyscy gracze będą mogli czerpać frajdę z World of Tanks na najwyższym poziomie. Deweloperzy pragną podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do długich, otwartych testów nad tą aktualizacją. Znaczna liczba informacji zwrotnych, które otrzymaliśmy, umożliwiła nam usunięcie większości błędów i problemów z renderowaniem. Do zobaczenia na polu bitwy! Do boju!

Jaka jest najlepsza karta graficzna do gry w Valorant? 22.7% wszystkich graczy Valorant Pro gra z kartą graficzną do gier NVIDIA RTX 2080 Ti z 11 GB VRAM. 100% wszystkich graczy Valorant Pro gra z kartą graficzną do gier od producenta NVIDIA. Valorant to nowicjusz lub pretendent w e-sporcie, jeśli chodzi o gatunek FPS.

A co z tą rozdzielczością jest nie tak? taki monitor mam. Zapomniałem o podaniu sprzętu Procesor Intel Pentium G4560 Ram 16 gb ddr4 dysk 480 gb adata sp ssdf obudowa zalman fatality champion series (chyba jakaś fatalna jest bo sam producent tak ją nazwał ) zasilacz corsair tx750 płyta asrock 150 Karta ma być jak najtańsza i ma umożliwiać płynne granie w fife 19 na moim obecnym monitorze i najlepiej żeby jak zmienie moniotr to zeby też chodziła płynnie. Mogą być średnie czy niskie ustawienia. obecna karta to geforse gts 250 black knight 256 mb Edytowane 3 Września 2018 przez Matts_i Karta graficzna – 256 MB, Nvidia GeForce 6800 GT/ATI AMD Radeon X800 lub lepsza. Pamięć – 2 GB. Przestrzeń dyskow a – 9 GB. System operacyjny – Windows XP/Vista/7/8/10. Przepustowość łącza – 128 kb/s. Wymagania rekomendowane: Procesor – Core 2 Duo 3 GHz. Karta graficzna – 512 MB, Nvidia GeForce 9800 GT. Pamięć – 2 GB.
Nasze zestawienie zamykamy grą World of Tanks, czyli wydanym blisko osiem lat temu symulatorem bitew pancernych, który to jednak doczekał się w tym roku zupełnie nowego silnika, enCore, przez co jest produkcją znacznie nowocześniejszą (i bardziej wymagającą), niż mogłoby wynikać z bardzo długiego stażu rynkowego. Produkcja firmy Wargaming przez długi czas uznawana była za jedną z najgorzej zoptymalizowanych gier, jakie w ogóle wypuszczono na rynek. Wynikało to z wykorzystywania przez nią wyłącznie jednego wątku procesora centralnego, co właściwie blokowało jakikolwiek potencjał rozwojowy (i końcową wydajność, pomimo stale rosnącej mocy obliczeniowej kart graficznych). Nowy silnik enCore, przygotowany od podstaw z myślą o DirectX 11, jak zapewniają twórcy, ma nie tylko lepiej wykorzystywać wielordzeniowość współczesnych procesorów, ale także usprawnić grafikę, uzasadniając wreszcie sensowność rozgrywki w WoT-a na wysokowydajnym sprzęcie. Niejako przy okazji restartu opublikowano bardzo dobry benchmark, pozwalający sprawdzić wydajność komputera w odświeżonej wersji gry. Wprawdzie test nie zwraca pomiaru liczby klatek, a tylko wynik punktowy, ale posługując się narzędziem OCAT, można z powodzeniem wykorzystać go do uzyskania dokładnych wyników. I tak też uczyniliśmy, mierząc klatkaż w najbardziej wymagającej części wspomnianego testu (2:10 - 1:10). Co oczywiste, zastosowane środowisko programistyczne to DirectX 11, a ustawienia szczegółowości - najwyższe możliwe, z wygładzaniem krawędzi typu TSSAA HQ. Silnik wprawdzie umożliwia pracę w trybie DirectX ale jest to raczej rozwiązaniem adresowanym do posiadaczy starszego sprzętu. Taki, jak wiadomo, w niniejszym teście nie występuje. Stąd też stawiamy na najnowsze spośród dostępnych API. Przebiegi testowe: Wyniki wydajności: DirectX 11, i7-7700K DirectX 11, G4600 Omówienie wyników: Widać wyraźnie, że World of Tanks, przynajmniej w przypadku kart graficznych klasy co najwyżej średniej i rozgrywki przy maksymalnych detalach, po zmianie silnika, jest tytułem opierającym się głównie na karcie graficznej. Co oczywiste, stanowi to dobrą informację dla wszystkich tych, którzy zechcą zaoszczędzić na procesorze. GeForce GTX 1060 3 GB spisuje się tak samo dobrze zarówno w duecie z przyśpieszonym Core i7-7700K, jak i ekonomicznym Pentium G4600. Osobną kwestię stanowi wydajność samych kart graficznych. Tytuł co prawda nie jest nader wymagający, bo w miarę komfortowo zagramy już na Radeonie RX 560 z 2 GB pamięci graficznej, ale tendencja do faworyzowania architektury NVIDII jest oczywista, z naciskiem na wspomnianego już GeForce'a GTX 1060 3 GB. Ten, grając w rozdzielczości Full HD, zostawia w tyle Radeona RX 570 4 GB o blisko ćwierć długości, pokonując jednocześnie stopień słabszego pobratymca, GeForce'a GTX 1050 Ti, różnicą rzędu 60%. A jako iż wymarzonych 60 kl./s uzyskamy tylko wykorzystując jedną z dwóch najwydajniejszych kart w zestawieniu, czyli właśnie GeForce'a GTX 1060 3 GB lub Radeona RX 570 4 GB, opłacalność wszystkich tańszych modeli staje pod dużym znakiem zapytania. Oczywiście, w razie czego, ustawienia jakości obrazu można obniżyć. Niemniej World of Tanks jest tak ciekawą graficznie produkcją, szczególnie z uwagi na wiernie oddane modele czołgów i innych pojazdów bojowych, że najzwyczajniej w świecie szkoda ciąć detale. Nietypowo, mając na uwadze profil wydajności, osobom składającym komputer z myślą o WoT-cie polecam zakup GeForce'a GTX 1060 3 GB, nawet jeśliby miało się to odbyć kosztem procesora centralnego. Owszem, przyzwoicie, jak już wspominałem, zagramy już na Radeonie RX 560 2 GB, nie wspominając o wyraźnie wydajniejszym GeForsie GTX 1050. Brak konieczności zbalansowania konfiguracji pozwala jednak bardziej optymalnie alokować środki (chyba, że ktoś oszczędza każdego grosza, to wtedy nie ma o czym mówić). Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
.
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/100
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/738
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/906
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/585
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/318
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/718
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/952
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/392
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/578
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/879
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/156
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/220
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/30
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/179
  • mtd2fkwgf6.pages.dev/548
  • karta graficzna do wot 2018